Video intelligence system

把爆款
变成生产线

不只生成一个视频。拆出 Hook、脚本、镜头、素材与时间轴,把一次爆款变成一套可复用、可批量、可迭代的内容系统。

无需信用卡/服务端模型调用/Blueprint 可迁移
blueprint / live同步中
REF_0094.MP4
00:00:14:08

Structure detected

Hook → Proof → CTA

Audio energy

Timeline

03 scenes
Hook0:00 – 0:03
Proof0:03 – 0:14
CTA0:14 – 0:19

Potential variants

128

Reference video✳Structure parsing✳Blueprint✳Script rewrite✳Local render✳Variant engine✳Reference video✳Structure parsing✳Blueprint✳Script rewrite✳Local render✳Variant engine✳

What changes

不是更快的剪辑,而是更稳定的产出。

局部重渲染加速

≥3×

以 Scene 为最小重算粒度,不再从头来。

变体维度

07

Hook / 人物 / 语言 / 产品 / 卖点 / 素材 / CTA。

可编辑结构区块

08

Hook、脚本、镜头、素材、字幕、音频、特效与时间轴,全部可读可改。

Blueprint 跨项目复用

1→N

分析、创作、模板与批量共用同一份可版本化结构,换项目不再从零搭流程。

Scene intelligence

一条视频,被拆成可以逐帧控制的镜头资产。

每个镜头都带有时码、角色、脚本与素材指令;修改任意一处,只重算受影响区段。

00:0001

Hook

问题开场

00:0302

Pain

痛点放大

00:0803

Proof

结果展示

00:1404

Offer

产品卖点

00:1905

CTA

行动指令

Vertical short-form engine

为抖音、TikTok、视频号而生的生产节奏

竖屏三秒留人、字幕节奏、互动钩子、音乐情绪与 CTA,不再靠临时剪辑手感,而是进入 Blueprint 的可复用结构。

竖屏 9:163 秒 Hook字幕节拍互动引导

01 / short-form

先让用户停下来

别再直接讲成分,先用结果制造反差。

@beauty_lab248K
♫original sound · structure-driven edit · loop ready

02 / short-form

把痛点说具体

一句话说中场景,比十句卖点更有用。

@product_lab186K
♫original sound · structure-driven edit · loop ready

03 / short-form

节奏比画面更贵

每 2.4 秒切一次信息,留住完播和互动。

@story_engine372K
♫original sound · structure-driven edit · loop ready

04 / short-form

结尾一定给动作

把“继续看”变成“现在就做”。

@viral_notes129K
♫original sound · structure-driven edit · loop ready

Viral heatmap

不是凭感觉判断哪里会爆,看到热度如何分布。

Hook、节奏、情绪、信息密度与 CTA 被映射成结构信号,帮助你在生成前发现薄弱区段。

低中高
structure signal / liveconfidence 0.94
Hook节奏情绪信息素材卖点CTA

Three entry points

无论从哪里开始,最后都落到同一份结构

爆款复刻、脚本创作、模板生产共享同一个 Blueprint,后续编辑和批量能力不分叉。

最常用

从爆款视频开始

上传参考视频,识别 Hook、节奏、信息段与 CTA。你不复制画面,只复用真正有效的结构。

  • 词级 ASR + 镜头切分
  • 八区块 Blueprint 可读可改
  • 不复制素材,只复用结构

从脚本开始

已有文案可先生成脚本与 Blueprint;配音、镜头排布、批量变体和成片渲染在 EXE 工作台完成。

  • 锚点驱动时间轴
  • 局部重算受影响区段
  • 素材库跨项目复用

从模板开始

选择行业模板,填入产品名、卖点与 CTA,快速生成第一版可编辑方案。

  • 模板即结构化资产
  • 变量落点明确
  • 版本与上下架管理

Production flow

一次完整生产,四步走完。

官网负责结构分析与 Blueprint;EXE 负责长时间编辑、批量生成、成片渲染和本地素材管理。

01

挑一个值得复制的参考

上传爆款视频、选择历史项目,或从爆款库直接挑选。

02

让结构浮出水面

AI 识别叙述结构、镜头节奏与可复用区块,生成 Blueprint。

03

在结构上创作

改文案、换素材、调镜头,只重算受影响的区段。

04

从一个变成一批

在 EXE 中单条成片,或按 Hook、人物、语言、产品等维度组合批量变体。

System layers

从参考视频,到可迁移的生产资产。

Blueprint 夹在创意与渲染之间:向上承接视频分析和脚本,向下驱动本地渲染、批量变体与跨项目复用。

01

01 / Input

参考视频、脚本、模板

把灵感或已验证内容变成系统输入。

02

02 / Blueprint

Hook、镜头、时间轴、素材

所有可编辑信息收敛到同一中间层。

03

03 / Output

成片、批量变体、复用

渲染与迭代不再依赖原始素材。

先在官网上看懂结构,再回到 EXE 完成克隆与渲染。

官网用于了解工作流与结构逻辑;参考视频分析、结构编辑、批量生成与最终渲染都在 EXE 工作台完成。