01 / short-form
先让用户停下来
别再直接讲成分,先用结果制造反差。
What changes
局部重渲染加速
≥3×
以 Scene 为最小重算粒度,不再从头来。
变体维度
07
Hook / 人物 / 语言 / 产品 / 卖点 / 素材 / CTA。
可编辑结构区块
08
Hook、脚本、镜头、素材、字幕、音频、特效与时间轴,全部可读可改。
Blueprint 跨项目复用
1→N
分析、创作、模板与批量共用同一份可版本化结构,换项目不再从零搭流程。
Scene intelligence
每个镜头都带有时码、角色、脚本与素材指令;修改任意一处,只重算受影响区段。
Hook
问题开场
Pain
痛点放大
Proof
结果展示
Offer
产品卖点
CTA
行动指令
Vertical short-form engine
竖屏三秒留人、字幕节奏、互动钩子、音乐情绪与 CTA,不再靠临时剪辑手感,而是进入 Blueprint 的可复用结构。
01 / short-form
别再直接讲成分,先用结果制造反差。
02 / short-form
一句话说中场景,比十句卖点更有用。
03 / short-form
每 2.4 秒切一次信息,留住完播和互动。
04 / short-form
把“继续看”变成“现在就做”。
Viral heatmap
Hook、节奏、情绪、信息密度与 CTA 被映射成结构信号,帮助你在生成前发现薄弱区段。
Three entry points
爆款复刻、脚本创作、模板生产共享同一个 Blueprint,后续编辑和批量能力不分叉。
上传参考视频,识别 Hook、节奏、信息段与 CTA。你不复制画面,只复用真正有效的结构。
已有文案可先生成脚本与 Blueprint;配音、镜头排布、批量变体和成片渲染在 EXE 工作台完成。
选择行业模板,填入产品名、卖点与 CTA,快速生成第一版可编辑方案。
Production flow
官网负责结构分析与 Blueprint;EXE 负责长时间编辑、批量生成、成片渲染和本地素材管理。
上传爆款视频、选择历史项目,或从爆款库直接挑选。
AI 识别叙述结构、镜头节奏与可复用区块,生成 Blueprint。
改文案、换素材、调镜头,只重算受影响的区段。
在 EXE 中单条成片,或按 Hook、人物、语言、产品等维度组合批量变体。
System layers
Blueprint 夹在创意与渲染之间:向上承接视频分析和脚本,向下驱动本地渲染、批量变体与跨项目复用。
01 / Input
把灵感或已验证内容变成系统输入。
02 / Blueprint
所有可编辑信息收敛到同一中间层。
03 / Output
渲染与迭代不再依赖原始素材。